Flash

ByteArray有効活用考察

arikata | 2010.10.1

Flashで重い3Dデータとかを普通にパースすると、 下手したらローディングより時間がかかってしまいます。 そこであらかじめパース済みのインスタンスをByteAraryに変換し、ファイルに保存。 実際使うときはファイルを […]

NativeProcess その2 スクリーンキャプチャー for Mac

hasegawa | 2010.8.22

前回軽くAIR2.0の新機能、NativeProcessについて書きましたが、 実際に、NativeProcessの機能を使い、Mac版ですが、シェルスクリプトを使って、デスクトップ画面をキャプチャーし、 Flashのス […]

AIR2.0の新機能その2

hasegawa | 2010.8.11

AIR2.0の新たな新機能として、NativeProcessという、外部アプリケーションもしくは、プログラムを起動させる機能が実装されました。これにより、例えば、perlやシェルスクリプトなどのプログラムの実行が可能にな […]

AIR2.0の新機能その1

hasegawa | 2010.8.9

あまり、AIRが2.0になって、話題になりませんね。 知ってるかと思いますが、AIR2.0の新機能として、wavファイルを書き出し可能になりました。 http://www.adobe.com/devnet/air/fle […]

制作秘話

arikata | 2010.8.6

フラッシャーの有方です。 ボクがFlash案件をするときは大体最初に演出面等のデモを何個も作って検証します。 頭の中のイメージと実際作ってプレビューするのとでは結構イメージが違ったりすることもあります。 下のは『Niko […]

729

tomoya | 2010.7.29

フラッシャーのともやです。こんにちは。 最近のうだるような暑さでデスクにおいてあるチョコもとろとろにうだってます。 話は唐突にしてずいぶん変わりますが、 これも自分と認めざるをえない展に行きたいなと思っている今日この頃。 […]

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